
| Cortex2 | カメラの制御、キャリブレーション、マーカデータの収集、ポストプロセスなどを一括して行える MAC3D Systemの基幹ソフトウェアです。 |
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| Skeleton Builder | 体表マーカからキネマチックモデリング計算を行い、身体セグメントを求めます。 Cortex画面上で三角錐モデルとして、リアルタイム表示することが可能です。 *SkeletonBuilderはCortex2のオプションソフトです |
| KinTools RT | 運動学と動力学の解析パッケージ KinTools RTは運動学(Kinematics)と動力学(Kinetics)が解析可能なパッケージで、セグメント(頭部、胴体などの部位)、ジョイント(関節)、全身の動力学、リアルタイムでの運動学に関して解析するためのカスタムモデルを作成することができます。 *KinTools RTはCortex2のプラグインソフトです。 *KineticsはCortex1のプラグインソフトです。 |
| Calcium | 体表マーカからキネマチックモデリング計算を行い、身体セグメントを求めます。 Cortex画面上で三角錐モデルとして、リアルタイム表示することが可能です。 Skeleton Builderとは異なる計算アルゴリズムを使用しています。 そのアルゴリズムは「セグメント長が固定」、「セグメントにアタッチしているマーカが全部見えていなくても計算できる」などの特徴があります。 *CalciumはCortex2のオプションソフトです。 |
| Animation Plugin | 主要な3DCGソフト(Maya、3ds max、SOFTIMAGE 3D、SOFTIMAGE XSI、LightWave 3Dなど)とEVaRTとの間でのモーションデータの入出力を可能にします。 *Animation Pluginは、主要な3DCGソフト用のプラグインソフトです。 |
| Talon Plugin | MotionBuilder、Maya、3ds maxなどへモーションデータをリアルタイムにストリーミングします。 各ソフト内のCGキャラクタをリアルタイムで動かすことができます。 *Talon Pluginは、MotionBuilder、Maya、3ds max用のプラグインソフトです。 |
| CameraTracker | 3D空間上のモーションデータをカメラワーク映像(DVカメラ等)として表示できます。 CGキャラクタ、座標データやスティックピクチャと同期したヴァーチャルスタジオが実現できます。 *CameraTrackerはCortex2のプラグインソフトです。 |
| Eye Mark Recorder Plugin | 弊社のアイマークレコーダー(EMR-8B、EMR-9)と接続して3次元空間内の視線情報をリアルタイムに表示します。 両眼タイプであれば、計測後の後の処理で仮想点として注視ポイントを算出できます。 |
| BioFeedTrak | マーカー位置・速度、スケルトンデータ、アナログ・チャンネル電圧などからイベントを作成することできます。 これらのイベントはリアルタイムにサウンド、データキャプチャのトリガー、画面表示、メッセージボックス、及びデジタル出力やデバイスの制御が行えます。 |